Développeur outils Pipeline Animation H/F - Paris - Quantic Dream

Publiée le: 11/19/2019

Résumé de l'offre

  • Type de contrat:
    CDI
  • Lieu:
    Paris
  • Publiée le:
    11/19/2019

Description de l'offre








Type de contrat

CDI

 



Description de poste

Nous recherchons un Développeur outils Pipeline Animation pour contribuer au développement de notre suite interne d’outils logiciels 3D utilisés par les animateurs.

Rattaché(e) à l’équipe R&D "Maya Tools" et sous la responsabilité du Lead, vous serez notamment l’artisan du pipeline de production d’animation.

Vous devrez comprendre les besoins des utilisateurs (animateurs), et réaliser les outils intégrés à Maya ou indépendants, en fonction des besoins en utilisant une grande diversité de technologies (Maya, Python, C++). Vous devrez comprendre et assimiler le pipeline de production depuis la Motion Capture jusqu'au moteur propriétaire de Quantic Dream.

Vous assurerez en parallèle la maintenance et la documentation des outils et du pipeline de production d'animation.

Vous avez une forte connaissance du développement d'outils en Python. Vous serez inventif et motivé afin de nous accompagner sur nos futurs projets AAA next-gen.

 



Profil souhaité

-  Vous êtes diplômé(e) en informatique ;

-  Vous justifiez d’une expérience préalable dans le développement d’outils 3D/ qui vous permet aujourd’hui de maîtriser certains langages ;

-  Forte expérience et maîtrise de Python et Qt ;

-  Capacité et forte envie de contribuer activement à des projets ambitieux, au sein d’une équipe créative et passionnée de l’image ;

-  Discipliné et motivé, capable de travailler de manière autonome, d’atteindre les dates de livraison en atteignant un haut niveau de qualité ;

-  Attitude professionnelle et positive, efficacité à communiquer avec les autres programmeurs, graphistes et animateurs ;

-  Compréhension de l’anglais à l’écrit et à l’oral.

Les compétences suivantes sont des plus :

-  Maîtrise des concepts liés au rigging de personnages

-  Connaissance du C++

-  Connaissance de Perforce

-  Connaissance de Shotgun

-  Connaissance de MotionBuilder.